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퇴사 고민

 5월에 입사하고 회사를 다닌 지 6개월이 다 되어간다.  이 회사에 다니기 싫기 때문에 현재 상황과 퇴사했을 때의 장단점을 정리해 봤다.   현재 회사에서 가장 불만족스러운 건   상사가 너무 일을 못할뿐만 아니라 제대로 할 생각도 없다는 것이다.  업무를 완료해도 상사의 검토와 피드백이 마감일 직전까지 몇 달 동안 지연되고 몇 달이 지나도 제대로 된 피드백을 받을 수 없었다. 다른 팀에 보내는 문서도 글자 크기나 간격 이런 것만 수정하고 다른 것은 하나도 건드리지 않을뿐만 아니라 문서에 메모를 달아 놓아도 답을 안 달고 그대로 다시 보내는 수준이다. 이런 적이 한두 번이 아니다. 나한테만 그런 게 아니라 다른 사람한테도 그러고 있음 그리고 다른 팀도 이제 이 사람이 모자란 걸 알게 되어서 다른 팀에서도 얘기가 나오는 걸 알게 되었다.   진짜 이 사람을 소재로 인스타툰을 그리면 소재가 정말 많을 것 같은데 아직 그것에 대해서는 생각만 하고 있다. 그리고 이 사람은 영원히 바뀌지 않을 것 같아서 내가 이직하거나 그냥 퇴사하는 게 나을 것 같다는 생각을 했다. 회사에서 이 사람에 대해 얘기하고 생각하고 스트레스를 받는 모든 과정이 시간이 아깝다. 이제 이 사람의 얼굴을 계속 보는 것 자체가 스트레스를 받는 것이라는 생각이 드는 지경까지 왔다.   그리고 집이 멀어서 출퇴근에 최소 왕복 약 2시간 20분이 소요되는데 유연근무제 따윈 없어서 지옥철과 지옥버스를 주 5일 타야하고 성과급이 아예 없는 등 근무조건이 아쉽다. 연봉이 낮진 않지만 딱 연봉만 준다. 일 자체도 별로 없어서 이건 장점이라고 볼 수도 있겠지만 번아웃의 반대 격인 보어아웃이라는 표현까지 알게 됐다.   스스로 생각해 봤을 때, 만약 다음 달에 연봉도 더 높고, 출퇴근 시간도 짧고, 유연근무가 가능하며, 성장 기회까지 충분한 회사에 합격한다면 어떻게 할까? 기쁜 마음으로 바로 이직할 것이다. ...

Rusty Lake Hotel, The White door 후기

예전에 사놓고 방치해뒀던 게임인데 별 생각 없이 했었다. 퍼즐도 그렇게 어렵지 않고 재미있었다. 사실 귀찮은 퍼즐들은 공략 찾아보면서 대충 풀어버림ㅋㅋ 확실히 FPS보다는 이런 종류의 게임이 두통이 없고 클릭만 하면 되어서 마음이 편해서 좋다. 갑자기 생각났는데 몇 년 전에 핸드폰으로 출시된 방탈출 게임들을 엄청 많이 했었다. 지금은 플레이스토어에서 아쉽게 내려가서 없어진 게임들도 많은데 스팀에는 찾아보면 있을지 모르겠다. 꽤 잘 만든 게임들 많았는데 왜 내린 건지 아쉽다ㅠ 만약에 지금은 스팀에도 플레이스토어에도 없다면 어디에나 다시 올려주면 좋겠다ㅠㅠㅠ난 어두운 분위기의 게임을 좋아하는 건지 이 러스티레이크 호텔 시리즈가 마음에 든다. TheWhtieDoor는 화면이 두 개로 나뉘어서 진행되는 것도 뭔가 참신하면서도 좋았던 것 같다. Rusty Lake Hotel에서 딱 하나 역겨웠던 장면은 멧돼지가 똥싼걸로 샌드위치 만들어서 멧돼지에게 먹이기 ㅠㅠ 우웨엑... 그거 빼고는 둘 다 할만한 퍼즐 게임이었다. 나머지 시리즈도 다 플레이하고 유튜브로 스토리 정리 영상 봐야겠당!

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